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OpenGL 4033规范一起发布 支撑细分曲面
产品描述
首要值得一提的是,OpenGL 3.0/3.1/3.2所顺便的GLSL规范版本号分别为1.30/1.40/1.50,而现在直接蹦到了3.3/4.0,意图是为了坚持和OpenGL的一致性,便利研制人员区别和运用,明显地增强图形质量、加快功用、进步编程弹性。
OpenGL 4.0、GLSL 4.0是一次严重晋级,专门面向AMD Radeon HD 5000系列(以及没有发布的NVIDIA GeForce GTX 400系列)供给了很多全新特性,使研制人员能够更好地运用这一些新硬件,还进一步改进了与OpenCL的协作性,用于核算密集型视觉使用的加快,别的持续支撑OpenGL 3.2引进的中心与兼容性档案,来确保向下兼容性。
- 每采样片段着色器与可编程片段着色器输入方位,进步烘托质量和反锯齿弹性;
- 数据绘图由OpenGL或许OpenCL之类的外部API担任生成,无需CPU参加;
- 经由新的目标类型采样目标(sampler objects)完成纹路状况和纹路数据的别离;
一起发布的OpenGL 3.3、GLSL 3.3以及一系列ARB扩展,在旧时代显卡硬件上尽可能地加入了OpenGL 4.0、GLSL 4.0的功用,为研制人员供给最大极限的弹性和渠道掩盖性。

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